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2013年6月26日 星期三

實驗設計-8

假設我們有一個「題目」,請繪製下列數據之盒鬚圖。


應該不用解釋了吧。
那接著問說,哪一個比較好呢?

千萬別急著回答。要先回答,你的「問題」是什麼。

是的!!
「問題」不等於「題目」。

學校老師不斷地出題目給你解,卻沒有告訴你,當你遇到問題時,該用哪一種題目型態來解。

你先想想,你學到的「題目」,就當做是你學會了一個工具,就像是身上背了一把劍。
當你遇到敵人(問題)時,就拿出最適合的那把劍來砍敵人。
學校老師,努力的跟你講世界上有很多種劍,卻從來沒有告訴你當遇到什麼敵人時,該拿哪一把劍。
唉~把你搞混了。

如果你身上只有一把劍,遇到問題怎麼辦,不砍了嗎?視而不見了嗎?當然不是。
就算只有一把劍,遇到敵人,也要拿出來砍呀。只是砍的順不順手,能不能一刀斃命而已。
如果這把劍,你運用的非常順手,就算是難纏的敵人,頂多是多費點功夫而已。

懂了嗎?
如果你真的只會盒鬚圖,先不要理他。
先把你的問題搞清楚,到底要問什麼、要解決什麼問題。然後想辦法把你問題一直轉化成盒鬚圖能解的問題。
等等,千萬別跟我說「好吧!我只要學會盒鬚圖就好。」
別這麼沒志氣呀,更何況這個還不是真正的劍唷。

繞了一圈。
還是沒辦法告訴你,哪個比較好。
他有可能四個人(機器)做同一件事情,然後隨機抽樣7次的結果。
也有可能是一個人(機器),分四次隨機抽樣,每次抽樣7個數據。
(不過,抽象一點回答,這是解決單因子問題。)

這個就要看你的問題。
有些問題是了解現況,有些問題是預測未來。

無論何種,都是希望透過樣本資料(Data)來一窺全貌。

2013年6月23日 星期日

繪製Box-and-Whisker圖

無論是MS Excel與Mac Number都沒有支援Box-and-Whisker(盒鬚)圖。
但是,只要透過堆疊圖再加上誤差線,動些手腳就可以實作出來。
首先我們先來看看什麼是堆疊圖。
他是從0開始,逐一將數據累加上去。
選擇a的誤差線,就是會從10為開始,有正數與負數(方向)繪製一條細線,其長度可以設定。
有了這兩個基礎之後,我們再回顧一下,Box-and-Whisker是怎麼定義的。

所以,先看堆疊圖,應該要有三個box。
最底下的box是不是從0到第1個四分位數的高度(長度)。
接著是,第1個四分位數到中位數的長度。
再來,中位數到第3四分位數之長度。
接著是畫出那兩根突出的鬚。
下方的鬚,就是第一個box,往負數方向,取第1四分位數與最小值之差。
上方的鬚,就是第三個box,往正數方向,取最大值與第3四分位數之差。

等等!!
推疊圖有三個box,但是Box-and-Whisker只有兩個box。
喔~就是把最下方那個box不填滿就可以了。

再拿之前的數據資料做一遍。